HTML

Labdarúgás szimulációk a gyakorlatban

A labdarúgás szimulációs jelölőnyelv a gyakorlatban. Közeleg csapatod mindent eldöntő mérkőzése? Kutasd magad a szakmai lehetőségeket: ki játsszon, hol játsszon, mit játsszon? Ha csak egyetlen A4 oldalt van időd elolvasni, akkor íme: ezt olvasd el.
Kiemelt cikk: Közösségi erőforrás-megosztás a labdarúgásban


FerSML=Football(er) Simulation Markup Language, azaz labdarúgás-szimulációs jelölőnyelv. (S íme itt a projekt honlapja.)

Ki ne szeretné?

Avatár fejlesztők mazsolázó


Bátfai Norbert: ESP, NED, Debrecen.
Bátfai Erika: Basel.
Így fest egy MOTOROLA DROID-on (wifin át) ez a blog:

Friss topikok

Linkblog


Ismerkedés a japán (HELIOS) csapat szoftvereivel, avagy néhány triviális „Helló, Világ!”

2011.01.05. 12:35 nb

Kezdhetnénk deduktívan: a Doxygen-el legeneráljuk a doksit (librcsc-4.0.0 és agent2d-3.0.0, en.sourceforge.jp/projects/rctools/) és elkezdjük tanulmányozni az OO rendszert. De induljunk el inkább a játékos ágens main függvényéből! A jelkezelés után a játékos ágens IO…

Szólj hozzá!

Címkék: 2d helios robocup agent2d librcsc

süti beállítások módosítása