HTML

Labdarúgás szimulációk a gyakorlatban

A labdarúgás szimulációs jelölőnyelv a gyakorlatban. Közeleg csapatod mindent eldöntő mérkőzése? Kutasd magad a szakmai lehetőségeket: ki játsszon, hol játsszon, mit játsszon? Ha csak egyetlen A4 oldalt van időd elolvasni, akkor íme: ezt olvasd el.
Kiemelt cikk: Közösségi erőforrás-megosztás a labdarúgásban


FerSML=Football(er) Simulation Markup Language, azaz labdarúgás-szimulációs jelölőnyelv. (S íme itt a projekt honlapja.)

Ki ne szeretné?

Avatár fejlesztők mazsolázó


Bátfai Norbert: ESP, NED, Debrecen.
Bátfai Erika: Basel.
Így fest egy MOTOROLA DROID-on (wifin át) ez a blog:

Friss topikok

Linkblog

Elkezdődött a Liverpool FC - Debreceni VSC mérkőzés elemzése

2011.01.12. 12:52 nb

Elérhető a szurkolói avatár forrás az első félidőhöz: Husi Gergő: http://dev.inf.unideb.hu:8080/c/document_library/get_file?p_l_id=10904&folderId=76663&name=DLFE-2524.xls Az első grafikon, amit legeneráltunk: csak a lövéssel végződő sorozatok. Íme:    Eredeti…

2 komment

Címkék: debrecen bajnokok ligája liverpool fc debreceni vsc avatár fejlesztés elosztott szurkolói avatár adatbázis foci szeminárium

Idővihar után ETO-DVSC 0-3 lenne? - folytatás

2011.01.08. 14:59 nb

Folytatjuk a http://fersml.blog.hu/2010/12/17/idovihar_utan_eto_dvsc_0_3_lenne posztunkban az alábbi idézettel megkezdett elemzést. Ha egy idővihar megsemmisítené a bajnokság 6. fordulójának 3-0-ás Loki vereségét és csak a jelen posztban mutatott gráf maradna meg a mérkőzésről…

2 komment

Címkék: debreceni vsc győri eto fc

Ismerkedés a japán (HELIOS) csapat szoftvereivel, avagy néhány triviális „Helló, Világ!”

2011.01.05. 12:35 nb

Kezdhetnénk deduktívan: a Doxygen-el legeneráljuk a doksit (librcsc-4.0.0 és agent2d-3.0.0, en.sourceforge.jp/projects/rctools/) és elkezdjük tanulmányozni az OO rendszert. De induljunk el inkább a játékos ágens main függvényéből! A jelkezelés után a játékos ágens IO…

Szólj hozzá!

Címkék: 2d helios robocup agent2d librcsc

FerSML avatár 2 RoboCup foci ágens

2011.01.01. 14:08 nb

Már tárgyaltuk, hogy a RoboCup esetében a feladat a megadott szimulációs környezetben intelligens (azaz focizni tudó) viselkedés kialakítása a játékos ágenseknél. Ezzel szemben a FerSML platformon feltesszük, hogy a játékosok már alapértelmezésben rendelkeznek a pálya és…

Szólj hozzá!

Címkék: helios robocup agent2d librcsc soccerwindow2

süti beállítások módosítása