HTML

Labdarúgás szimulációk a gyakorlatban

A labdarúgás szimulációs jelölőnyelv a gyakorlatban. Közeleg csapatod mindent eldöntő mérkőzése? Kutasd magad a szakmai lehetőségeket: ki játsszon, hol játsszon, mit játsszon? Ha csak egyetlen A4 oldalt van időd elolvasni, akkor íme: ezt olvasd el.
Kiemelt cikk: Közösségi erőforrás-megosztás a labdarúgásban


FerSML=Football(er) Simulation Markup Language, azaz labdarúgás-szimulációs jelölőnyelv. (S íme itt a projekt honlapja.)

Ki ne szeretné?

Avatár fejlesztők mazsolázó


Bátfai Norbert: ESP, NED, Debrecen.
Bátfai Erika: Basel.
Így fest egy MOTOROLA DROID-on (wifin át) ez a blog:

Friss topikok

Linkblog


Közösségi erőforrás-megosztás és számítások a labdarúgásban

2010.08.08. 20:23 nb

Ennek az egy oldalas összefoglaló írásnak a célja a labdarúgás szimulációs platformunk bemutatása, minek kapcsán az elmúlt hetekben ugyan már több internetes csatornán elkezdtük a közösségépítést, ám privátban kaptam olyan visszajelzéseket, miszerint lenne érdeklődés, de…

1 komment

Címkék: nemzeti bajnokság fersml közösségi erőforrás megosztás public resource computing labdarúgás szimulációs jelölőnyelv football(er) simulation markup language public resource football computing labdarúgás szimuláció elosztott szurkolói avatár adatbázis

Hogyan lehetsz avatár-fejlesztő? Második rész, avagy jellemezzük szurkolóként a magyar NB1-et!

2010.07.20. 00:00 nb

A világbajnokság remek lehetőséget villantott fel a FerSML jelölőnyelv (az avatárok nyelve) és az avatárokat feldolgozó szimulációs program bevezetésére. De dédelgetett platformunk igazi élettere a bajnokság lehet, mert itt sok a mérkőzés, ami szempont, hiszen szimuláció…

7 komment

Címkék: nb1 szurkoló avatár nemzeti bajnokság fersml labdarúgás szimulációs jelölőnyelv football(er) simulation markup language avatár fejlesztő

süti beállítások módosítása