A labdarúgás szimulációs jelölőnyelv a gyakorlatban.
HTML
Labdarúgás szimulációk a gyakorlatban
A labdarúgás szimulációs jelölőnyelv a gyakorlatban. Közeleg csapatod mindent eldöntő mérkőzése? Kutasd magad a szakmai lehetőségeket: ki játsszon, hol játsszon, mit játsszon?
Ha csak egyetlen A4 oldalt van időd elolvasni, akkor íme: ezt olvasd el.
Kiemelt cikk: Közösségi erőforrás-megosztás a labdarúgásban
Mint ahogyan a Football Simulations in the Practice blugunkban már tudósítottunk róla: megkezdtük az előkészületeket a Debrecen előtt álló stáció elemzéséhez. Az UEFA statisztikai lapjaiból…
Mindenesetre a szimulációk nem mutatnak vereséget. Korábbi postunkban már alátámasztottuk, hogy a "hazai" mérkőzésen sem érdemelt vereséget a csapat, de most határozottab győzelmet jeleznek előre 4-3-2-1 vagy 4-2-3-1 felállás mellett a…
Egy jó mérkőzést láttunk, amin sajnos veszítettünk, de abból születnek a legendák, ha egy ilyen helyzetből Bázelben 1:3 lesz az eredmény! (Debrecen 4-4-2: neveket nem, csak mezszámokat szerepeltetünk, íme az…
A világbajnokság remek lehetőséget villantott fel a FerSML jelölőnyelv (az avatárok nyelve) és az avatárokat feldolgozó szimulációs program bevezetésére. De dédelgetett platformunk igazi élettere a bajnokság lehet, mert itt sok a mérkőzés, ami szempont, hiszen szimuláció…
Hogyan lehetsz avatár-fejlesztő? Érdeklődés kérdése. Foglalkozhatsz edzőkkel, játékosokkal vagy akár egész csapatokkal. Azt fontos szem előtt tartani, hogy egyrészt nem egy kiforrott dologról van szó, másrészt az avatárok szerkezete és a szimulációs szoftver fejlődik és…